Отель "Пристанище"


Суббота, 27 Апреля 24, 07:16


Приветствую Вас Прохожий


Главная | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории раздела
Мои статьи [7]

Наш опрос
Кто вы?
1. Человек
2. Демон
3. Чернокнижник
4. Маг
5. Оборотень
6. Вампир
7. Иной
8. Ангел
9. Магическое существо
10. Ликан
11. Фей
12. Друид
13. Эльф
14. Альфар
15. Ведун
Всего ответов: 19

Вход на сайт


Статистика

Всего в отеле: 1
Прохожие: 1
Постояльцы 0

Главная » Статьи » Мои статьи

Что такое авторский мир?

Сеттинг

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Сеттинг (ролевые игры)»)
Перейти к: навигация, поиск

Се́ттинг (от англ. setting — «обстановка», «помещение», «установка», «оправа») — среда, в которой происходит действие художественного произведения, настольной или компьютерной игры; место, время и условия действия.

Частным случаем понятия «сеттинг» является «вымышленная вселенная» (например, «Средиземье» Дж. Толкина). Вымышленный сеттинг может включать собственные космологию, географию, историю, культуру. Однако сеттинг может быть не только вымышленным, но и реальным, например: «СССР периода Великой Отечественной войны», «современный Ближний восток», «Средневековая Европа»[1].

Необходимость в понятии «сеттинг» обусловлена расплывчатостью понятия «жанр». Это имеет значение для настольных и компьютерных игр, жанры которых принято классифицировать только по типу геймплея (например, игра в жанре 3D-шутера в научно-фантастическом сеттинге). Понятие сеттинга здесь вбирает в себя всё, что касается антуража. Тогда как литературное произведение по жанру может быть историческим, детективным, или «историческим детективом», о «сеттинге» в данном случае стало принято говорить лишь относительно недавно. Обычно термин употребляется, если речь идет о фэнтези или фантастике.

Содержание

Понятие

Сеттинг можно определить как набор правил и внутренней истории некоего окружения. Так как данное слово является заимствованным, его значение варьируется в зависимости от автора.
Словарь Мерриама-Вебстера определяет сеттинг[2] как:

  1. время, место и обстоятельства, в которых развиваются события;
  2. время и место действия в литературном, драматическом или кинематографическом произведении;
  3. картонный задник в театральной или кинопостановке.

Сеттинг в играх

Одна игра может выходить в разных сеттингах. Например, объектами в игре «Монополия» могут быть рынки Нью-Йорка, а могут предприятия бывшего СССР — игра в обоих случаях остаётся одной и той же, меняется лишь её сеттинг.

Несмотря на то, что сеттинг — это в первую очередь художественное оформление игры, он опосредованно влияет и на её правила: например, в фэнтезийной игре регламентируется применение магии и описываются различные фэнтезийные расы со своими достоинствами и недостатками (люди, эльфы, хоббиты, орки, гоблины и т. д.).

Категория: Мои статьи | Добавил: Вадома (12 Июля 13)
Просмотров: 685 | Рейтинг: 0.0/0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Друзья сайта

Мини-чат


Copyright